Der Tischtennis Manager ist keine natürliche Person sondern ein Onlinegame im Stile der bekannten Fussballmanager-Games. Man kann in diesem Spiel also in die Rolle eines Managers einer Tischtennismannschaft schlüpfen und deren Geschicke leiten. Dabei bietet der Tischtennis Manager eine hohe Spieltiefe mit vielen Optionen und Einstellungen. Das war nicht immer so, denn das Spiel wurde über einen langen Zeitraum entwickelt und hat jedes Jahr ein paar Funktionen dazugewonnen.
Hier die Eckpunkte der Entwicklung des Tischtennis Managers
2009 - Entstehung der Idee
2010 - Beginn der Entwicklung durch den ersten Programmierer, die Optik stammt damals noch von mir
05.12.2010 - Start der Alpharunde mit den Grundfunktionalitäten eines Managergames
2011 - Weiterentwicklung mit einem neuen Programmierer, da der erste unzuverlässig war
24.05.2011 - Update mit den neuen Features: Einrichtungen, Saboteur, Fans, Skills und größere Hallen
17.06.2011 - Neustart des Servers in die zweite Alpharunde
01.12.2011 - Einzel- und Doppelmeisterschaften werden ins Spiel integriert
2012 - Redesign durch eine externe Grafikerin
01.06.2012 - Die neue Startseite von der externen Grafikerin geht online
14.06.2012 - Das Forum ist zwei Tage aufgrund von DDOS-Attacken offline. Das Spiel selbst ist nicht davon betroffen, da es auf anderen Servern läuft
05.10.2012 - Neustart der Server mit überarbeiteten Berechnungen sowie den Auktionen als neues Feature. Es kommen der Lehrgang und das Trainingslager hinzu.
15.11.2012 - Ein neuer und schnellerer Server wird eingerichtet und übernimmt nun die Datenbankoperationen.
10.12.2012 - Serverneustart in die Open Beta, die wie gehofft nahtlos in die "Vollversion" übergegangen ist
2013 - Durchstarten und erste Vermarktung des Spiels
01.01.2013 - Probleme aufgrund von mehrfachen Berechnungen über Silvester treten auf
03.05.2013 - Update mit den neuen Features Bilanz und Spielerentwicklung
31.07.2013 - Die Sabotagefunktionen "Einrichtung beschädigen", "Geld stehlen", "Sponsor vergraulen" und "Spieler abwerben" werden nach heftigen Forderungen der Community aus dem Spiel entfernt
18.11.2013 - Netzwerkangriffe auf Hetzner verzögern die Berechnungen der Server
2014 - Erstmals 1.000 Spielergrenze geknackt
22.04.2014 - Der Spion wird wieder mit mehr Funktionen ausgestattet und der Sicherheitsdienst eingeführt
19.12.2014 - Es gibt nach langer Wartezeit ein großes Update mit folgenden neuen Features: Spielerverleih, Schwarzmarkt, neuen Vereinsinfos, Spieler einladen, Meistertabelle, Skillbalken, Rentenankündigungen und Taktik im Spielberichtsbogen
2015 - Das Jahr der Optimierungen
Zwischen März und Oktober werden einige Bugfixes und Optimierungen eingespielt
16.06.2015 - Der erste Tischtennis Manager Millionär im Spiel löst eine Krise aus, denn um das Wirtschaftssystem des Spiels wieder in den Griff zu bekommen, werden die Zuschauerzahlen und damit die Einnahmen stark reduziert. Einige Spieler verlassen in der Folge verärgert das Spiel.
16.07.2015 - Neue Vermarkter wie z.B. POGED, WE LOVE X und SEVENGAMES werden gewonnen und das Partnerprogramm bei Adcell aufgesetzt
21.10.2015 - Der Liveticker kommt hinzu
08.12.2015 - Es gibt eine neue Landingpage
2016 - Mobiles Design und Apps
14.04.2016 - Es gibt ein responsive Design für mobile Geräte, Damen kommen und der Heimvorteil kommen ins Spiel
03.10.2016 - Aufgrund von Problemen wird das Paypal-Abo eingestellt
05.10.2016 - Die Tutorials mit der Sprachausgabe werden integriert
07.10.2016 - Die erste Android App wird auf Google Play veröffentlicht
2017 - Erstmals über 2.000 Spieler im Spiel
07.01.2017 - Das Forum wird von vbulletin auf Woltlab umgestellt
12.02.2017 - 1.500 Mannschaften im Spiel
03.04.2017 - Zufallsereignisse mit Spielerwertveränderungen und die automatische Spielannahme wir eingeführt. Außerdem gibt es nun einen Countdown für die Berechungen und das Spiel wird auf https:// umgestellt. Erste übersetzung auf Englisch mit Einführung des Table Tennis Manager.
22.04.2017 - 2.000 Mannschaften im Spiel, unter anderem durch ein Posting von Timo Boll auf dessen Facebookseite
04.05.2017 - Der 2. Server wird gestartet
09.06.2017 - Diskussionen im Forum lösen eine Senkung des Heimvorteils aus
11.10.2017 - Ein Trailer zum Tischtennis Manager wird offiziell vorgestellt
26.10.2017 - übersetzung in die russische Sprache, Premiums können nun die Bannerwerbung ausblenden, die Transfergeschichte der Spieler wird integriert und die paysafecard kommt zusätzlich als Zahlungsmittel
2018 - Taktikupdate
26.02.2018 - Inaktive Mannschaften werden nun bereits ab 42 Tagen aus dem System gelöscht, dadurch gibt es einen kurzfristig größeren Einbruch der Gesamtanzahl an Mannschaften im Spiel
14.05.2018 - übersetzung ins Französische, die iPhone App für iOS-Geräte geht online, die automatische Freundschaftsspielannahme wird erweitert, es gibt zusätzliche Speedgame-Prämien und die Trainingsleistung wird an die Anzahl an Tischtennisplatten gekoppelt
29.05.2018 - Es kommt ein Taktikupdate, das die Spieltaktiken Extremer Angriff, Angriff, Allrounder, Verteidigung und Passiv besser ausgleicht
22.09.2018 - Der Video Bonus wird eingeführt. Er soll die schlechteren TKP-Preise des Marktes, sowie die Verluste durch die abschaltbare Bannerwerbung der Premiums ausgleichen.
01.11.2018 - Durch die Spieler angeregt werden die Personalwartezeiten verkürzt
2019 - Jahr der Spielerakquise
22.01.2019 - Der Tischtennis Manager wird ins chinesische übersetzt. Aufgrund der großen Bevölkerungszahl, sowie dem Umstand, dass der Sport Tischtennis in China eine Nationalsportart ist, setze ich große Hoffnungen darauf. Es gibt ein neues Feature: Scout Skilling, das Sondertraining kann nun über einen längeren Zeitraum eingestellt werden und die Taktikspionage wird durch den Schläger ergänzt
18.06.2019 - Start eines Crowdfundingversuchs für einen Proxyserver nach China. Der Versuch scheitert
12.10.2019 - Der Schwarzmarkt wird angepasst
03.11.2019 - Inaktive Mannschaften werden ab sofort bereits ab 30 Tagen gelöscht
2020 - Jahr der Krise
15.01.2020 - Die Werbeagentur mediasports wird durch DAZN übernommen und der Werbevertrag wird gekündigt. Als neuer Werbepartner wird Sportplatz Media ins Boot geholt
10.04.2020 - Über 3.000 angemeldete Mannschaften im Spiel (auch aufgrund von Corona)
26.05.2020 - Großes Update mit vielen Bugfixes und Änderungen, z.B. wurde der Auktionsbereich überarbeitet, die Verleihgebühr eingeführt, die Freundschaftsspiele-Regeln vereinfacht und ein neues Multiaccountkonzept eingeführt
14.08.2020 - Das "China-Experiment" wird nach viel Aufwand und Kapitaleinsatz erfolglos aufgegeben
21.09.2020 - Doppelte Berechungen beim Saisonwechsel verursachen ein so großes Durcheinander, dass das Spiel für zwei Tage ausgesetzt wird
06.10.2020 - Der Server wird aufgeräumt und 118 Millionen Daten von Spielern, die bereits in Rente sind, werden gelöscht. Also positive Folge sind alte Spielerbilanzen wieder schneller zugreifbar
2021 - Wenig Neuigkeiten
28.07.2021 - Aufgrund der Serverprobleme im letzten Jahr wird ein "Notfallsystem" eingebaut, das es erlaubt Spieltage zu verschieben.
06.09.2021 - Update mit neuen Funktionen sowie drei neuen Sprachversionen des Spiels: Spanisch, Portugiesich und Japanisch.
06.12.2021 - Ein Spieler aus der Community bringt sich mit erheblichen Verbesserungen in der Benutzeroberfläche als Programmierer ins Spiel ein und macht allen mit einem gelungenen Nikolausupdate ein Geschenk.
2022 - Hardwarefehler und Umzug auf einen neuen Server
14.01.2022 - Einer der beiden Server hat einen Hardwarefehler und damit einen Totalausfall. Kurzerhand wird entschlossen statt der beiden alten Server einen neuen performanten Server zu bestellten, der beide Spielerwelten sowie die db alleine aufnimmt.
17.01.2022 - Nach dem erfolgreichen Serverumzug und Lösung der damit einhergehenden Probleme, läuft der neue Server nicht nur stabil, sondern verarbeitet die nächtlichen Serverberechnungen ca. 10x so schnell wie bisher.
17.03.2022 - WeChat kündigt ohne Begründung die Zusammenarbeit und wird als Zahlungsart aus dem Spiel entfernt.
16.04.2022 - Der engagierte Spieler macht ein weiteres umfrangreiches Update zu Ostern, unter anderem gibt es Verbesserungen in den Meisterschaften, Herausforderungen, Auktionen, Taktik und in der Spielerinfo gibt es ein neues Premium Feature
Sommer 2022 - Die Neuanmeldungen fallen auf ein Tief und es sind weit weniger als 1.000 Mannschaften im Spiel angemeldet, wobei die Zahl der Stammspieler weiterhin stabil ist.
Soviel erst einmal zu den Eckpunkten, die wirklich nur einen groben Umriss der Update skizzieren. Wer sich für weitere Details der Entwicklung interessiert, kann diese im Forum bis in die Anfänge zurück nachlesen.
Ich versuche diese Seite von Zeit zu Zeit zu aktualisieren, aber bitte um Nachsicht, dass diese Art der Arbeit wenig Priorität hat und deswegen durchaus etwas länger hinterherhinken kann.
Zukunftsaussichten
Wie immer gilt für mich und die Spieler: Nach dem Update ist vor dem Update. Auch wenn es nur wenige Updates pro Jahr gibt, wollen wir das Spiel immer aktuell halten, neue Funktionen einbauen oder Bestehendes optimieren. Dazu führe ich eine Liste, die dann über GitLab mit dem Programmierer kommuniziert bzw. abgearbeitet wird.
Neben vielen kleinen Dingen ist das umfangreichste geplante Feature für die Zukunft Nationalitäten ins Spiel zu integrieren.
Für mich als Betreiber steht jetzt die Akquise von neuen Spielern ganz oben auf dem Plan, denn diese bereichern das Spiel nicht nur mit mehr Einnahmen, sondern wirbeln auch die "Altspieler" etwas durcheinander und schaffen neue Herausforderungen.